Содержание
- Является ли Метавселенная чем-то большим, чем просто игра?
- Что делает Метавселенная?
- Что говорят ИТ-компании о метавселенной?
- Осенний рецепт для создания крутого сайта
- Первая метавселенная
- Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини — и зачем это нужно
- Что такое метавселенная
Мы сможем делать практическивсев метавселенной.Отдыхать и работать, играть и общаться, делать покупки, тренироваться, и обращаться к врачам. Опять же, это имеет смысл, когда мы рассматриваем метавселенную как естественную эволюцию современного Интернета. В «Лавине» метавселенная представляется как городская среда, где все происходит на, так называемой, «Улице». Люди отправляются в метавселенную, чтобы погулять, пообщаться, и, в целом, прожить жизнь. И они настолько погружены в этот виртуальный мир, что забывают о реальности, желая сбежать от своей скучной и рутинной жизни. Нилу Стевенсону приписывают изобретение термина «метавселенная».
Их можно будет добавить в сторис при помощи стикера, использовать для переписок и общения по видеосвязи. Скорее всего, эти аватары можно будет использовать в будущей метавселенной. Основной идеолог и промоутер метавселенных Марк Цукерберг представил первые VR миры Meta Horizon Worlds и Horizon Home, которые должны дать первое понимание того, как может выглядеть метавселенная.
Покемон Go, разработанный Niantic, был одним из первых виртуальных миров, преодолевших барьеры между реальным и виртуальным мирами. Теперь компания выделила 300 миллионов долларов на создание собственной метавселенной, которая станет ответом на антиутопический ужас, которым изначально считали метавселенную скептики. Meta объявила, что прибыль компании от Facebook Reality Labs и ее подразделения по исследованиям и инновациям в области виртуальной и дополненной реальности будет разделена в рамках этого шага. Meta раскроет выручку и операционную прибыль для своих многочисленных приложений для социальных сетей в одном отчете, а информацию о FRL — во втором отчете в новом формате. Когда дело доходит до доступа к Метавселенной, гарнитуры виртуальной реальности кажутся подходящим способом, чтобы получить предполагаемый, полностью захватывающий опыт технологии. По мере того, как Метавселенная будет увеличиваться в размерах, она будет создавать онлайн-пространства, которые позволят более сложному взаимодействию с пользователями, чем это возможно с помощью современных технологий.
Многие люди оказались отрезаны от своих близких из-за закрытых границ. В метавселенной не будет границ и не нужны будут QR-коды, чтобы зайти в виртуальный торговый центр или встретиться с другом из другой страны (вернее, с его аватаром, конечно же). Отпадет необходимость и в оффлайн совещаниях — вы сможете собраться с коллегами в виртуальной комнате, провести презентацию на виртуальной доске и показать начальству оцифрованные документы. Да-да, это можно сделать и сейчас, но согласитесь, совещание в Zoom и совещание в объемной виртуальной комнате — это не одно и то же.
Является ли Метавселенная чем-то большим, чем просто игра?
Метавселенная по сути должна существовать не параллельно с реальной, а внутри нее, чтобы быть полностью интегрированной в повседневную жизнь. Они должны стать единым, взаимодополняющим и совместимым цифровым пространством. Новый цифровой мир очень расширит возможности онлайн-торговли. Людям больше не придётся выбирать товар по картинкам или смотреть обзоры. Они смогут подержать его в руках и протестировать — в общем всё, как в обычных офлайн-магазинах.
- Многие будут владеть игровыми предметами, скинами и персонажами, как это уже делают геймеры в Fortnite, Roblox и других играх.
- В конце концов метавселенная создаст много новых рабочих мест.
- «Наша следующая платформа будет еще более захватывающим, иммерсивным интернетом, в котором вы проживаете опыт, а не смотрите на него со стороны.
- Соответственно, пользователи будут воспринимать метавселенную как персонализированный аватар самих себя.
- Ожидается, что он будет более открытым, но все построено на совместимой, потенциально основанной на блокчейне структуре, которая позволяет легко перемещаться по местам и пространствам.
Метавселенная не обязательно должна быть именно 3D-пространством, с аватарами для каждого потребителя. Это видение Meta, бывшего Facebook, но оно не единственное. А сам потребитель в метавселенной становится частью цельной аудитории, то есть единичным товаром. Ведь вместо привычных разрозненных групп с разными интересами, владелец «меты» получает фактически https://xcritical.com/ одну огромную и цельную аудиторию, взаимосвязанную внутри. Потребитель, попавший в метавселенную, становится максимально контролируемым, и любое его действие и решение, за исключением ухода из метавселенной навсегда, приносит выгоду владельцу. Ещё в метавселенной можно неограниченно собирать данные, устанавливать монополии, запрещать любую конкуренцию.
Что делает Метавселенная?
Вы не можете перепродать их за деньги на сторонних торговых площадках или перенести их в другие игры. Многие отмечают и другие негативные последствия развития Метавселенной. А именно увеличение зависимости от корпораций и сильное уменьшение реального общения. За последнее десятилетие злоупотребление медиа-технологиями сделало всех нас уязвимыми для искажений и дезинформации (дипфейки, фейковые новости и т.д.).
По сути, пользователь при такой сделке получит невзаимозаменяемый токен цифрового участка земли. Вполне вероятно, такие инвестиции в будущем смогут приносить хорошие доходы, ведь объемы мирового NTF-рынка растут. Правда, пока не наработана юридическая база для их регулирования. В ноябре 2021 года первая российская компания сообщила о том, что планирует развивать свою метавселенную.
Что говорят ИТ-компании о метавселенной?
Так называемые блоктопии могут обучаться основам или более продвинутым навыкам криптографии, получать доход, владея виртуальной недвижимостью, играть в игры, создавать сети и многое другое. Пользователи могут хранить ENJ в кошельке платформы, который объединяет все доступные функции. С помощью кошелька пользователи могут подключаться к играм, получать доступ и использовать предметы, обмениваться ими, а также монетами метавселенной с другими пользователями и продавать цифровые товары за ENJ.
Если вы обращаете внимание на мир технологий, игр или криптовалют, то, возможно, вы слышали о метавселенной задолго до конца 2021 года. Но даже если вы не погружены в эти сферы, велика вероятность, что вы об этом услышали с тех пор, как Facebook обозначил свои грандиозные планы по созданию метавселенной. Цифровизация – условие выживания бизнеса, а не просто дополнительные возможности. Сложно представить себе службу такси, доступную только по телефону. Такая компания не просто упустит прибыль, скорее ее ждет банкротство в ближайшем будущем!
Помочь стандартизировать покупки в сети могут NFT, невзаимозаменяемые криптографические токены — эдакий сертификат обладания цифровым объектом. Теоретически с помощью них можно будет переносить вещи для вашего аватара из одной игры в другую. Ведь в начале существования всемирной сети, у каждой компании были свои проприетарные системы, которые работали только внутри организации.
Осенний рецепт для создания крутого сайта
Ожидается, что он будет более открытым, но все построено на совместимой, потенциально основанной на блокчейне структуре, которая позволяет легко перемещаться по местам и пространствам. Кроме того, могут пройти годы, прежде чем мы все будем онлайн в качестве аватаров. После ребрендинга Facebook в Meta все говорят о метавселенной , но что это такое? В этой статье мы расскажем все, что вам нужно знать об этом. 25% людей к 2026 году будут проводить не менее часа в день в Метавселенной. Используя ее для работы, покупок, образования, развлечений.
Проект сотрудничает со многими гигантами рынка, такими как Sony, Admix, Pimax, VRBA, Matic, OpenSea, VR Education и другими. По мере развития блокчейн-игры Somnium Space токен CUBE будет позволять игрокам глубже существовать в Метавселенной VR. — Это новый мир монеты метавселенной виртуальной реальности со своей экономикой и своей собственной валютой. Он полностью доступен с любого устройства, от 2D-режима на рабочем столе пользователя до иммерсивного режима виртуальной реальности на рабочем столе или мобильном устройстве пользователя.
Большая часть ранних проектов страдали от недостаточного уровня технологии. Однако в последние годы развитие VR, машинного обучения, motion tracking и др. Дает основания полагать, что в ближайшие годы будет реализована если не единая метавселенная, то несколько меньших по размеру метавселенных, которые впоследствии будут связаны друг с другом. Метавселенная станет продолжением или дополнением реального мира со всеми ее плюсами, а для кого-то и минусами. Если она будет реализована так, как нам обещают — это будет прорыв в технологиях виртуальной и дополненной реальности.
Первая метавселенная
Кроме того, право собственности на все активы прозрачно в блокчейне. Традиционно игрокам требуется несколько учётных записей в разных играх. Meta’sHorizon Workroomsпозволяет общаться по работе, даже если вы находитесь на другом конце мира.
Что такое «метавселенная», которую строят Марк Цукерберг, Сатья Наделла и Тим Суини — и зачем это нужно
В результате это может снизить усталость от экрана и уменьшить социальный элемент, которого многим людям не хватает после удалённой работы. У метавселенной нет единственного создателя (или определения), поэтому Facebook не владеет им или несет полную ответственность за разработку. Тем не менее, Facebook уже вложил значительные средства в метавселенную через свои гарнитуры Oculus VR и работает над технологиями AR-очков и браслетов.
Дополненная реальность (AR)
Он одновременно производитель, поставщик, продавец, власть. Мультивселенная содержит в себе элементы разных интеллектуальных собственностей, чьи пересечения являются частью стратегии продвижения. Скажем, персонажи, миры, термины и события одного фильма или игры регулярно оказывают влияние на другие игры, фильмы, книги и так далее. Метавселенная — это цифровое пространство, которое объединит реальный и виртуальный миры. Из-за потенциально огромного количества частной информации, которая может быть монетизирована и использована в Метавселенной, конфиденциальность и безопасность данных будут критически важными темами для работы.
Имея это в виду, я думаю, можно с уверенностью сказать, чтооборудование, особенно в виде очков виртуальной реальности, станет важным шагом на пути к массовому внедрению метавселенной. Однако благодаря блокчейну игроки могут использовать один и тот же аватар (включая очки и активы) в разных играх. В настоящее время это возможно только в определенных игровых экосистемах, таких как Gala Games или Enjin. Эти приложения предлагают множество игр в рамках одной платформы, но не совместимы с другими блокчейнами и экосистемами.
Meta владеет компанией Oculus, крупнейшим поставщиком гарнитур VR. Кроме того, Meta работает над собственной линейкой AR-очков. Тем временем компания Microsoft выпустила свои AR-очки HoloLens. Многие другие перспективные бренды и компании надеются вскочить на волну VR гарнитур.
Они должны поддерживать авторские права, экспорт и импорт данных между собой, технологии рендеринга, ИИ и физики. По его словам, Facebook купила Oculus как раз для работы над метавселенной — компания считает, что VR станет следующей пиковой технологией, где сможет обойти конкурентов. Это будет большим следующим шагом после запуска соцсети и VR-проектов Oculus. Сама же Facebook должна превратиться из компании-соцсети в компанию-метавселенную, утверждает Цукерберг.